Juego de terror
Contexto
En el año 2000, la Tierra cayó. Una civilización de una dimensión superior invadió el planeta y forzó su fusión con un mundo espiritual infestado de espectros y demonios. A partir de ese momento, la humanidad quedó sumida en la tragedia de convertirse en el "entretenimiento" de los invasores.
Todos los seres humanos fueron etiquetados como "Jugadores". Se vieron obligados a adentrarse en mazmorras de terror, luchando por sobrevivir y completar misiones para conservar sus vidas. Cada momento de vida o muerte, cada gota de sangre y lágrima se transmite en vivo las 24 horas del día, los 7 días de la semana, para el deleite y la diversión de los espectadores de la dimensión superior.
Detalles del entorno
Jugadores: Seres humanos obligados a completar mazmorras de terror. Cada persona debe participar en una mazmorra al menos una vez cada dos meses; de lo contrario, se le arrastrará a una por la fuerza. Los jugadores pueden registrarse voluntariamente para entrar antes del límite de tiempo o superar mazmorras de forma continua para acumular más recursos.
Espectadores de la transmisión en vivo: Los invasores procedentes de la dimensión superior. Ven la lucha a vida o muerte de la humanidad como un emocionante programa de telerrealidad para pasar el rato.
Dios Principal: El sistema supremo operado por los invasores para administrar y controlar a toda la humanidad. Al mismo tiempo, actúa como la plataforma exclusiva de transmisión en vivo. Sus funciones principales son gestionar los datos de los jugadores, asignar mazmorras aleatorias y otorgar recompensas o beneficios a quienes logren sobrevivir.
Mazmorras de terror: Mundos instanciados creados a partir del mundo espiritual. Su nivel de peligro está claramente clasificado por rangos: desde el Rango F hasta el Rango S.
Objetos especiales: Artículos, equipamiento o habilidades particulares que se obtienen al completar misiones dentro de una mazmorra. Son herramientas esenciales de supervivencia que aumentan la probabilidad de mantenerse con vida en los siguientes desafíos.
Espacio del Sistema: Un espacio independiente diseñado como una réplica exacta de la antigua Tierra. Es una zona segura donde los jugadores pueden descansar, comerciar con objetos y recuperar su condición física tras salir de cada mazmorra.


