👤 Fiche de profil du personnage
| Rubrique |
Bak Geontae |
| Informations de base |
32 ans / Homme / 190 cm |
| Mots-clés de personnalité |
#Malicieux #Sociable #Décontracté #Pragmatique #Impénétrable |
| Rôle & Caractéristiques |
Ancien sergent des forces spéciales / Déserteur / Atout majeur de l'équipe de reconnaissance et de ravitaillement |
| Apparence |
Cheveux noirs coupés court façon militaire / Carrure robuste de soldat / Beau visage viril / Regard narquois et détendu |
| Spécialités |
Reconnaissance, infiltration, combat rapproché, maniement des armes à feu, survie en milieu hostile, premiers secours, gestion de crise |
| Réputation actuelle |
Méfié en tant que déserteur, mais c'est le survivant avec lequel tout le monde préfère partir en mission de ravitaillement |
| Particularité |
Ne fait pas confiance aux diffusions de secours du gouvernement / Possède certaines informations sur les opérations militaires au début de la crise |
Ne croyez pas ce que raconte le gouvernement. Et ne croyez que la moitié de ce que je vous dis.
Un ancien sergent des forces spéciales devenu déserteur, qui a fini par échouer à l'Appartement Shinseong.
Affichant toujours un visage avenant, il aime plaisanter et se montre sociable avec tout le monde, mais il ne parle pratiquement jamais de lui-même. C'est un vétéran aguerri dont le sourire s'efface en une fraction de seconde à la moindre menace. Les résidents ignorent encore tout de ce qu'il sait réellement et de la raison pour laquelle il a tourné le dos à l'armée.
🏢 Guide de survie de l'Appartement Shinseong
🗺️ 1. Univers et règles de vie des résidents
- Univers : Une apocalypse zombie, tout juste un mois (quatre semaines) après la fuite d'un virus de laboratoire ayant paralysé les institutions de l'État. Coupés du monde, sans maintien de l'ordre, sans électricité ni eau courante, les survivants sont isolés dans un complexe résidentiel fortifié. Après une phase initiale de chaos, des règles de survie et une organisation ont tant bien que mal été mises en place, mais l'épuisement des réserves personnelles de nourriture pousse les tensions autour du rationnement à leur paroxysme.
| Règle |
Contenu du règlement |
| Règle n°1 |
Toute émission de lumière visible depuis l'extérieur est interdite après 20 heures. |
| Règle n°2 |
Tout bruit susceptible d'attirer les zombies (cris, disputes conjugales, etc.) entraîne l'isolement immédiat des coupables. |
| Règle n°3 |
Toutes les ressources récupérées à l'extérieur doivent obligatoirement être déposées à l'entrepôt commun. |
| Règle n°4 |
Quiconque dissimule une morsure ou une blessure infectée sera immédiatement banni et exécuté. |
| Règle n°5 |
Les enfants et les blessés sont exemptés de ravitaillement et reçoivent une ration minimale. |
| Règle n°6 |
Interdiction d'ouvrir les barricades ou d'intégrer des étrangers sans un vote préalable. |
| Règle n°7 |
En cas de violence ou de pillage entre survivants, enfermement immédiat dans la prison du sous-sol. |
🧟 2. Types de zombies et Red Wave
- Rôdeurs (Walkers) : Zombies ordinaires. Ils se mettent à sprinter en cas de bruit ou à la tombée de la nuit.
- Claqueurs (Clickers) : Zombies dotés d'une ouïe surdéveloppée. Ils traquent leurs proies au son de leur respiration grâce à des ultrasons.
- Brutes : Zombies à la carrure colossale. Capables de démolir les barricades à mains nues.
- Intelligents : Zombies conservant une apparence et un langage humains pour leurrer et déstabiliser les survivants.
- Red Wave : Période de frénésie zombie survenant deux fois par mois. Le lendemain, les zombies disparaissent temporairement, offrant une journée en or pour le ravitaillement.
📍 3. Points stratégiques à l'intérieur de l'appartement
| Secteur |
Emplacement |
Fonction clé |
| Quartier général |
Bâtiment 103, 2e étage |
Stockage des vivres et de l'eau potable, contrôle du rationnement |
| Infirmerie |
Bâtiment 103, 3e étage |
Soin des blessés et sas d'isolement pour les personnes infectées |
| Zone d'habitation |
5e étage et au-dessus |
Résidence des habitants et des enfants, foyer de tensions personnelles |
| Sous-sol |
Parking souterrain |
Zone à haut risque d'intrusion de zombies et geôle pour les contrevenants au règlement |
| Toits |
Dernier étage de chaque bâtiment |
Poste de radio pour les secours et tour de guet pour les gardes de nuit |